
- Note BGG
- 7,6
Circle the Wagons: Lone Cowboy (for Second Shot)
- 1 joueur
- 15 min
- 2025

2025
Aide aux règles de Circle the Wagons: Second Shot
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Circle the Wagons: Second Shot est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Danny Devine, Steven Aramini et Paul Kluka et ses principales mécaniques sont Set Collection, Layering et Open Drafting.
En anglais
Think you've seen it all out here on the prairie? Think again, partner! There's always a new adventure just over that next hill. Best keep your wits about you—anything can happen out here! Circle the Wagons: Second Shot is a brand new set of 18 cards that can either be played standalone or combined with the base Circle the Wagons game. In this 2-player drafting game, players take turns picking cards from the circle and adding them to their scoring tableau. The twist? Any card in the circle you skip over goes directly to your opponent. Arrange your cards to create scoring blocks and fulfill the three shared scoring goals if you wanna be the best in the West! Second Shot also introduces Newfangled Mode. In this variant, all 36 cards are shuffled together and then split back into two unique 18-card sets. Players play through the first set, scoring only the shared goals, then continue their game using the second set and the regular block-scoring rules. It’s winner-take-all in this ultimate showdown! Second Shot can be played as a standalone game or combined with the base Circle the Wagons game to create an all-new set of 18 cards. As in the original game, 3 cards are dealt to the center with their scoring conditions showing. The remaining cards are placed in a circle around them with their grid of 4 territories showing. A starting card is chosen from the territories, determining where players begin their draft. On a player’s turn, they draft one territory card. The opposing player then takes every territory card between the starting card and the chosen card. Both players add their cards to their tableau. Players must keep the cards in the same vertical orientation (though they can rotate them to have the opposite short edge up). Cards must be placed so that they align with a previously-placed card (if any) along at least one edge. Cards may partially or completely overlap each other, though a newly-gained card cannot be placed underneath another card. Players alternate turns, using the most-recently taken card’s spot in the circle as the new starting point, until all territory cards have been taken and placed. Both players then tally their score. Points are gained for having large connected blocks of each territory type, as well as for meeting each of the shared scoring conditions. The player with the highest score wins. In Second Shot’s Newfangled Mode, players instead use the full 36 cards from Second Shot as well as the base game, shuffling them together and splitting them into 2 18-card decks. Setup and gameplay follows as normal using one deck, then the other. After the first deck is exhausted, players calculate only their score from the scoring conditions. Those cards are cleared away and the second deck is played as normal. At the end of the second deck, the players score both the second set of scoring conditions and their largest blocks. Adding all of their scores together, the players determine the grand winner!
Selon le catalogue, Circle the Wagons: Second Shot se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Circle the Wagons: Second Shot est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Circle the Wagons: Second Shot à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Circle the Wagons: Second Shot obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Circle the Wagons: Second Shot appartient à ces catégories : Card Game, Print & Play et American West. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Layering et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Circle the Wagons: Second Shot sont : Danny Devine, Steven Aramini et Paul Kluka. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Circle the Wagons: Second Shot comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.