Circular Reasoning: The Well of Power
Rang BGG
BGG #12 162
Note BGG
6,5

Circular Reasoning: The Well of Power

2015

Aide aux règles de Circular Reasoning: The Well of Power

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30 min
  • 10+
  • Complexité 2,3/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Circular Reasoning: The Well of Power

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Circular Reasoning: The Well of Power est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Tomer Braff et Edward Stevenson et ses principales mécaniques sont Area Movement, Memory et Grid Movement.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Circular Reasoning is an abstract strategy game developed by two students at the University of Texas at Dallas, Tomer Braff and Edward Stevenson, under the name "Giant Shoulder Productions". After being featured at IndieCade 2014, Circular Reasoning was then picked up by Ad Magic and is now being published under Breaking Games. The board consists of a goal in the center and three concentric tracks of 16 spaces each. Each track has a gate to the next level, but the gates rotate around the board according to the number of tokens found in each level. Each player gets a square, a triangle, and a circle, which move four, three, or two spaces respectively. In addition to racing toward the center, tokens can be used to block other tokens from using the gates to advance. Because of this, players must predict and work around their opponents moves to secure victory.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Circular Reasoning: The Well of Power se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.