
- Rang BGG
- BGG #25 144
- Note BGG
- 6,3
AlakaSLAM
- 2–4 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,0/5
- 2014

2013
Aide aux règles de Clairvoyance
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Clairvoyance est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Don Mitchell et Robert Karl et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Player Elimination.
En anglais
Clairvoyance is a game where you take on the identity of one of eight different psychics trying to prove who's the best by bludgeoning all the rest into unconsciousness. Each character has their own power to aid them in being the top local psychic by proving themselves most adept at levitating furniture into the others' faces. Players turn a shared d-8 die to play cards from their hands, those cards being items or instants, flung at an opponent or placed on the table. Each player starts with 10 life, and the goal is to knock everyone else out with your telekinetically flung furniture as they attempt to prevent you from doing so by either changing the face of the die (the face being what is needed to activate a card) or by using their own items and instants. Produced by Eye4Games
Selon le catalogue, Clairvoyance se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Clairvoyance est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Clairvoyance à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Clairvoyance obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Clairvoyance appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Humor. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Clairvoyance sont : Don Mitchell et Robert Karl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Clairvoyance comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.