
- Rang BGG
- BGG #283
- Note BGG
- 8,0
Combat Commander: Europe
- 2 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,3/5
- 2006

Extension de Combat Commander: Pacific
Aide aux règles de Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping est une extension de Combat Commander: Pacific pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Chad Jensen et Mark Yoshikawa et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Simulation et Line of Sight.
En anglais
Lack of supplies, disease, and skirmishes at night were common in the Pacific. Combating the tropical setting as well as an enemy determined to battle to the last man, fighting on the islands was completely different than in Europe. The thousand-yard stare was a common trait among the fighting troops in the Pacific due to the strain of these conditions. This Battle Pack represents the hardships facing the men on both sides of the fluctuating front line. Focusing on situations where the US Army and Marines commonly battled the entrenched Japanese Imperial forces, this Battle Pack highlights engagements on Attu Island (where the first Banzai charge took place), Tarawa, and Guam (where the famous incident of Gen. Smith relieving Gen. Smith took place), among others. The Japanese were experts at night actions, so a number of them are included in this set to illustrate their deadly proficiency. Four new maps are included which give us another airfield and a new invasion beach, as well as beaches on Tarawa and Wake Island. Ten to twelve new scenarios will include terrain new to the Pacific game (coral, sea wall, and trenches) and a new weapon (AMTRAK).
Selon le catalogue, Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Simulation et Line of Sight. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping sont : Chad Jensen et Mark Yoshikawa. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Combat Commander: Battle Pack #9 – Island Hopping comme une extension de Combat Commander: Pacific. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Combat Commander: Pacific pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Combat Commander: Pacific est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.