
- Rang BGG
- BGG #16 247
- Note BGG
- 7,1
Scenery
- 1–5 joueurs
- 20–50 min
- Complexité 3,0/5
- 2025

2022
Aide aux règles de Combi-Nations
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Combi-Nations est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 40 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Corné van Moorsel et Peter Joustra et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Modular Board et Hexagon Grid.
En anglais
Each player transforms a desolate landscape into florishing forests, grasslands, cities and lakes, combined with matching facilities. Players start with a sandy land shape, built by 7 tiles of 6 hexagons per tile. During the game you cultivate your desolate landscape by placing tiles with forest and/or grassland and/or city and/or lake and/or a facility. The tiles contain 1, 2 or 3 hexagons. (There are 3 differently shaped tiles with 3 hexagons.) Each hexagon is 1 of the 4 land types or 1 of the 24 different facilities. TURNS: Each player has an Arrow pawn for selecting Land tiles from the available open tiles around the Market board. 1st: In your turn you move your Arrow, in the direction it points, around the Market board, to 1 of the first 3 tiles in front of your Arrow. 2nd: The number of steps you moved your Arrow, determines which new tile will be placed, open, at the spot where your Arrow came from. 3rd: Take the tile by your ARROW and place the tile (face-up) on SAND spaces in your country, adjacent to at least 1 LAND or FACILITY hexagon. At the end of the game, players get victory points for forests, grasslands, cities and lakes (the larger the area, the more points it gives), and for each facility according to its specific score rule. Minus remaining open spaces (sand hexagons). -description from publisher
Selon le catalogue, Combi-Nations se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Combi-Nations est de 30 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Combi-Nations à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Combi-Nations obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Combi-Nations appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Modular Board et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Combi-Nations sont : Corné van Moorsel et Peter Joustra. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Combi-Nations comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.