
- Rang BGG
- BGG #5 593
- Note BGG
- 6,2
Quick Cups
- 2–4 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,0/5
- 2013

2013
Aide aux règles de Connect the Thoughts
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Connect the Thoughts est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Haim Shafir et ses principales mécaniques sont Pattern Building.
En anglais
There's a big mess on the table! Who can clean up the cards the fastest, while also lining up cards that match one another? In Connect the Thoughts – first released as Kuddelmuddel, which is German for "hodgepodge" – players try to put together chains of cards in order to score points. To set up the game, the players scatter the 80 cards in the deck face down on the table and place the bell within reach of all players. Everyone then simultaneously starts looking at face-down cards one by one. You can place the first card you see face up to start a row in front of you. To place another card next to this first one, whether on the left or right, the newly placed card must have at least one image in common with the card already in place. As soon as a player has seven matching cards in a row, she rings the bell. If she goofed up, she sits out the round until another player creates a row; if she did everything correctly, she scoops up those cards and places them in a pile beside her while all other players reshuffle their cards into those that remain on the table. The game ends whenever the last card is taken from the center of the table. Whoever has collected the most cards (i.e., rows) wins!
Selon le catalogue, Connect the Thoughts se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Connect the Thoughts est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Connect the Thoughts à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Connect the Thoughts obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Connect the Thoughts appartient à ces catégories : Children's Game et Real-time. Ses principales mécaniques sont Pattern Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Connect the Thoughts sont : Haim Shafir. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Connect the Thoughts comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.