
Conquest Tactics: Inferno
- 2 joueurs
- 60 min

2011
Aide aux règles de Conquest Tactics
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Conquest Tactics est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Andy Niggles, Tony Nowacki et Tom Rubino et ses principales mécaniques sont Hand Management et Action Points.
En anglais
Conquest Tactics is a strategy card game with a fantasy theme. Players lead their armies across a battlefield to clash with their opponent, employing hand management, resource allocation and battlefield strategy to outwit each other. Players deploy troop cards to a grid battlefield and pay tactical points to move, attack and cast spells. Skills and Spells are taught to a player's entire army and reused each turn. Each player chooses from a selection of victory conditions and must achieve three victory conditions to win the match. The first chapter of Conquest Tactics features three army factions, but troops from different factions may be combined into one deck. The initial factions are: Humans: A balanced faction with a wide variety of Spells and Skills Kaborha: A powerhouse faction with strong, expensive troops and an emphasis on melee skills The Malice: A swarming faction with overwhelming numbers and a penchant for dark magic For five hundred years, human civilization languished under the rule of the Kaborha, a society focused solely on honor, battle, and a tri-annual tournament for supremacy. Now a young hero has emerged, bringing hope of returning humanity to its former glory. But even as Humans rise up against their oppressors, a new threat has come to their world. The Malice -an interdimensional army of evil creatures- has descended upon the homeland of the Kaborha and Humans, lurching the Fire Continent out of a centuries long stagnation and into war! Traditional ways will be broken and unlikely alliances formed to repel the oncoming evil. Only you have the power to determine the future of the Fire Continent and the world of Yen-Sen. The time has come for you to lead your chosen forces into battle in Conquest Tactics, a new strategy card game. Choose your Victory Conditions and your Base, assemble your Troops and march them across the battlefield. Teach them Spells and Skills to use again and again, and empower them with Equipment. Bend fate in your favor with Circumstance cards, and claim powerful relics as your Trophies. Vanquish your enemies by using real strategy, movement and range to your advantage. Never before has a collectible card game given you this much control and this level of strategic choice. Rather than pursue a single goal, Conquest Tactics has several different Victory Conditions that can be achieved in order to win. You might choose to invade and occupy your opponent’s side of the field, destroy their base, challenge troops that are stronger than your own, or upgrade a troop to it’s highest potential. As a reward for achieving a Victory Condition, you are bestowed a Trophy which grants a special onetime benefit, such as the ability to draw extra cards, deal additional damage or search for the perfect troop you need at the moment. Each army in Conquest Tactics has its own types of troops. Unique to the world of Conquest Tactics are the Kaborha, a strong and proud race matching the cunning of humans with raw animalistic power. Troop cards have deployment, movement, and attack costs. The troop card also lists the damage done by the troop in an attack and the ability of the troop to defend itself. Finally, each troop card details the health of the troop and any special abilities that unit may have. Some troops have the ability to cast magic or use special skills. When your Troops can't get by on courage alone, give them Equipment to better their chances of survival. Equipment comes in three varieties: Armor, Weapons and Accessories. These improvements attach directly to a Troop, making it more powerful in the midst of battle. Troops may also use spells and skills on the battlefield. Spell cards consist of fire, light and dark magic that may be used to heal, harm, cripple and defend in battle. However, only troops that are able to cast a particular type of magic are able to use that magic's spells. These abilities are put into your Knowledge Pool where they may be used repeatedly throughout the game by your various troops, but they have a cost each time they are used and may only be used once per turn. Each deck has one base which serves as a stronghold and is one of the principal sources of a player's power. Bases give their armies additional strengths such as the ability to upgrade troops faster or replace fallen troops. However, Bases are not without their weakness as they may be destroyed, removing the benefits granted by it. Circumstance cards may be played at any time and do not need to be cast by a troop with the ability to use magic. These cards may enable you to increase your tactical points, negate an attack or even reflect an attack back at a troop when your opponent least expects it! Circumstance cards are paid for using the cards in your hand. If you don't have enough cards to discard from your hand you can't use your circumstance cards, thus hand management is another essential skill in Conquest Tactics.
Selon le catalogue, Conquest Tactics se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Conquest Tactics est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Conquest Tactics à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Conquest Tactics obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Conquest Tactics appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Wargame. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Conquest Tactics sont : Andy Niggles, Tony Nowacki et Tom Rubino. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Conquest Tactics comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.