
- Rang BGG
- BGG #2 694
- Note BGG
- 7,5
Dungeon Alliance
- 1–4 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,7/5
- 2018

Aide aux règles de Core Worlds: Nemesis
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Core Worlds: Nemesis est une extension de Core Worlds sortie en 2021 pour 1 joueur, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Andrew Parks et ses principales mécaniques sont Hand Management, End Game Bonuses et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Core Worlds: Nemesis is the official solo version of the Core Worlds deck-building game. Play against the AI-driven Nemesis Empire during your bid to conquer the Core Worlds. The Nemesis is represented by a special deck of cards that simulates play against a human player, including anticipating which worlds the Nemesis is targeting in each sector and which Core Worlds the Nemesis is planning to conquer as it drafts cards throughout the game. —description from the designer NOTE: Every promo card ever released for Core Worlds is also included in this expansion.
Selon le catalogue, Core Worlds: Nemesis se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Core Worlds: Nemesis est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Core Worlds: Nemesis à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Core Worlds: Nemesis obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Core Worlds: Nemesis appartient à ces catégories : Card Game, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, End Game Bonuses et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Core Worlds: Nemesis sont : Andrew Parks. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Core Worlds: Nemesis comme une extension de Core Worlds. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Core Worlds pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Core Worlds est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.