
- Rang BGG
- BGG #958
- Note BGG
- 7,0
Eminent Domain
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,5/5
- 2011

Aide aux règles de Core Worlds: Revolution
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Core Worlds: Revolution est une extension de Core Worlds sortie en 2014 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Andrew Parks et Sara Sterphone et ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
The Supreme Monarch gazed out his palace window, trembling with rage at the galaxy that had forsaken him. For long months he had retained his people's allegiance by branding his enemies as barbaric invaders, as marauders whose only goal was to plunder and ravage his empire. But now reports were spreading that these invaders were rebuilding their conquered worlds and adorning them with marvelous advancements. Moreover, many of the realm's greatest heroes were flocking to his enemies' side, and their heroic exploits were fast becoming the stuff of popular legend. The situation had worsened. This was no longer a mere incursion into his territory, a simple uprising to be quelled. The galaxy now stood at the threshold of something far greater, something far more dangerous. And his people dared to embrace it! But he would make his people suffer, even if his retaliation ended in the devastation of entire worlds. He would not allow his kingdom to betray him with impunity, even if he was ultimately powerless to stem the tide of the coming REVOLUTION! Core Worlds: Revolution allows players to delve deeper into the story of the Core Worlds universe. Players will be able to build incredible Advancements on their conquered Worlds, including Cosmic Terraformers, Wormhole Generators, and Dark Energy Power Cores. Players will also be able to employ Heroic Tactics keyed to specific Heroes, such as Baron Viktor's "Sacrificial Lambs", the Promethean Cyborg's "Accelerated Procurement," and Queen Alais's "Warrior Queen." Each Hero will command 3 unique Heroic Tactics kept in a separate Heroic Deck beside the players' regular draw decks. The expansion also features 3 new Heroes (Captain Alexander, the Prophet, and Duke Magnus), each complete with his own set of Heroic Tactics. Core Worlds: Revolution includes nearly 100 new cards that magnify the richness and excitement of the Core Worlds universe!
Selon le catalogue, Core Worlds: Revolution se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Core Worlds: Revolution est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Core Worlds: Revolution à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Core Worlds: Revolution obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Core Worlds: Revolution appartient à ces catégories : Card Game, Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Open Drafting et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Core Worlds: Revolution sont : Andrew Parks et Sara Sterphone. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Core Worlds: Revolution comme une extension de Core Worlds. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Core Worlds pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Core Worlds est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.