
- Rang BGG
- BGG #579
- Note BGG
- 7,4
Fantastic Factories
- 1–5 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,2/5
- 2019

1975
Aide aux règles de Cosmic Wimpout
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cosmic Wimpout est un jeu de société sorti en 1975 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par W. W. Swilling et Boston Logical Society et ses principales mécaniques sont Set Collection, Push Your Luck et Dice Rolling.
En anglais
Cosmic Wimpout is "More than an Experience, It's a game!" In the family of push-your-luck dice games that garners great love, mostly through word-of-mouth marketing. It was a cult-game phenomenon in the Grateful Dead universe. The game flourished with the help of college students and Deadhead fans. You play by rolling the five Cosmic Wimpout cubes and get points for each 5, 10, or Flash (triplet) that you roll. You can accumulate points towards the winning total by ending your turn or risking it all, because if you roll and don't score, you lose all the points for that turn, and the next player goes. Thus like life, "Sometimes you are in the cosmos, and sometimes you wimp out." After certain results, a player may choose to end his turn, scoring the points he has accumulated. The first player to reach an agreed-upon score wins (300-600 for a short game with scores kept on paper, 1000-1500 more typically on the game boards), and the game can fit into a small dice tube. Throughout the years, several variations of dice designs have made early versions of the game collectible. There are several silk-screened fabric boards that vary the game length and require the player to use a personalized or improvised pawn. Numerous variants and house rules exist, and players are encouraged to change the rules (by unanimous agreement), even during the game.
Selon le catalogue, Cosmic Wimpout se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cosmic Wimpout est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cosmic Wimpout à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cosmic Wimpout obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cosmic Wimpout appartient à ces catégories : Dice. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Push Your Luck et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cosmic Wimpout sont : W. W. Swilling et Boston Logical Society. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cosmic Wimpout comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.