
- Rang BGG
- BGG #21 824
- Note BGG
- 6,0
MARK
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,7/5
- 1997

1986
Aide aux règles de Crime Solvers
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crime Solvers est un jeu de société sorti en 1986 pour 1 à 12 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ronald M. Corn.
En anglais
From the box: The perfect way to "kill" an evening. Who killed Ed Kreegle? Who robbed the Britesburgh People's Bank? How did Melissa Harper die and why was she murdered? If mystery is your game, then you're ready Crime Solvers -- the murderously fun test of detection and deduction. Ten of the most cleverly crafted crimes ever conceived wait to confound you and your friends. How do you go about finding our whodunit? Just piece together the clues! No board, no special rules, no fancy equipment. The only thing standing between each case and its solution is how thorough a job of detective work you can do. But don't let its simplicity fool you; Crime Solvers is wrought with sinister suspects, mysterious motives and dastardly deceptions. You can choose to solve each case alone, compete against rival sleuths or let everybody get into the act. The fun lies not only in solving the crime, but in the lively conversation and interaction that results from group play. But no matter how you play it, you're in for a "bloody" good time! Mysteries included in the game: 1. Baytonen' Fifth 2. Bye Bye Babysitter 3. Mistress Mary 4. Permanent Retirement 5. Programmed to Kill 6. Sports Final 7. The Duke Deaths 8. The House on Maple Lane 9. What's Next? 10. Witche's Brew plus one bonus mystery: The Tut Emerald Caper
Selon le catalogue, Crime Solvers se joue de 1 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crime Solvers est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crime Solvers à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crime Solvers obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crime Solvers appartient à ces catégories : Card Game, Party Game et Murder / Mystery. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Crime Solvers et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Crime Solvers sont : Ronald M. Corn. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crime Solvers comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.