
- Rang BGG
- BGG #10 166
- Note BGG
- 8,5
The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
- 2–6 joueurs
- 3000–10000 min
- Complexité 3,9/5
- 2021

2023
Aide aux règles de Crimea: Conquest & Liberation
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crimea: Conquest & Liberation est un jeu de société sorti en 2023 pour 2 à 4 joueurs et avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Antony Birkett et Guy Wilde et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
2023 Charles Roberts Award Nominee for Best Operational Game and Best World War II Game. Crimea covers the series of campaigns in the Crimean Peninsula during the war on the Eastern Front. Several scenarios cover the period of Axis ascendancy during the period September 1941 – July 1942. The Soviet resurgence is represented by scenarios from September 1943 – May 1944. The map area covers all of Crimea, the Taman peninsula as far east as Krimsk, and southern Ukraine from Kherson to Mariupol. Crimea can be played as a set of standalone scenarios or as an addition to the OCS game The Third Winter, where it considerably changes that game’s southern map boundary. Crimea is a low-counter density, small OCS game. There are 560 combat units, and one 22x34 map at a scale of 5-mile hex/3.5 days turn. Seven scenarios are included so players can start at different points in the action. Scenarios: Rite of Passage (Initial German offensive, 28 turns), 26 Sept 1941 to 26 Dec 1941. Tiger by the Tail, (Soviet counteroffensive, 20 turns), 26 Dec 41 to 1 Mar 42, can be combined with Rite of Passage scenario. Eviction Notice (Operation Trappenjagd, 4 turns), 8-19 May 42. Operation Störfang (Assault on Sevastopol, 10 turns), 5 June 42 to 5 Jul 42. Cross of Iron (Taman peninsula, 36 turns), 26 Sept 43 to 22 Jan 44, also the setup to combine with The Third Winter 26 Sept 1943 campaign start. Sword of Damocles (Crimea setup for combining with The Third Winter 26 Jan 1944 campaign start). The Liberation Offensive (Soviet reconquest, 11 turns), 8 Apr 44 to 12 May 44. —description from publisher
Selon le catalogue, Crimea: Conquest & Liberation se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crimea: Conquest & Liberation est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Crimea: Conquest & Liberation obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crimea: Conquest & Liberation appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crimea: Conquest & Liberation sont : Antony Birkett et Guy Wilde. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crimea: Conquest & Liberation comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.