Crisis: 2000
Rang BGG
BGG #26 154
Note BGG
5,7

Crisis: 2000

1994

Aide aux règles de Crisis: 2000

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • 12+
  • Complexité 2,1/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Crisis: 2000

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Crisis: 2000 est un jeu de société sorti en 1994 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et ses principales mécaniques sont Area Movement.

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À propos du jeu

En anglais

Crisis: 2000 is Joe Miranda's vision of a potential uprising within the borders of the United States of America. This game, first published in GameFix magazine, is fast paced and unpredictable. Contents: 11"X17" map 100 diecut counters A sheet of charts and tables 8 pages of rules (including designer's notes). Each region of the U.S. is worth a number of points to either the Rebel or Government player. At the end of 10 game turns the difference in points gained determines who wins (and by what level of victory). Reimplemented by: Crisis 2020

Mécanismes

Éditeurs

  • One Small Step
  • Game Publications Group

Questions et réponses

Selon le catalogue, Crisis: 2000 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.