
- Note BGG
- 7,4
Cross Hares: Testing Ground – Kickstarter Custom Character Expansion Pack
- Complexité 2,0/5
- 2014

2014
Aide aux règles de Cross Hares: Testing Ground
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cross Hares: Testing Ground est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jesse Labbe et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Roll / Spin and Move.
En anglais
The first game in the Cross Hares line — each of which will be standalone with its own expansions — is Cross Hares: Testing Ground, a fairly straightforward game in which you want to move down a trail from your starting area in order to "defeat" a factory at the end of the line. To start, each player chooses one of the six available characters. As you move down the trail, you'll draw cards, which might be good or bad for you, bad for opponents, or terrible for everyone at the table. You'll also acquire useful items and specialties — with each character having a different set of things to find — have adventures, and come into conflict with other players. Conflict in Cross Hares takes the form of either shoving each other back and forth around the map or stealing items. Don't worry if you're far back on the path away from everyone else as with the right events or die rolls, you can race ahead of the others! Once you get to the factory, though, you'll need all of your skills and items to defeat it, so be sure you save some of your strength for that.
Selon le catalogue, Cross Hares: Testing Ground se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cross Hares: Testing Ground est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cross Hares: Testing Ground à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cross Hares: Testing Ground obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cross Hares: Testing Ground appartient à ces catégories : Animals, Dice et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Roll / Spin and Move. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cross Hares: Testing Ground sont : Jesse Labbe. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cross Hares: Testing Ground comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.