
- Rang BGG
- BGG #2 196
- Note BGG
- 7,6
The Lord of the Ice Garden
- 1–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 4,1/5
- 2014

2017
Aide aux règles de Cthulhu: Rise of the Cults
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cthulhu: Rise of the Cults est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Krzysztof Wolicki et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
In Cthulhu: Rise of the Cults, players impersonate cult leaders who are worshipping the Great Old Ones, while at the same time fighting other cults as unworthy of revealing and tasting the prohibited knowledge. It’s not an easy task when apart from submitting the acts of faith they must simultaneously carry out the perpetual fight against other cults and maintain maximum discretion around curious investigators and other organizations. Their activities focus on the constant quest for spreading influence as well as celebrating dark rituals which are meant to sow the seeds of insanity and uncertainty in people's minds so as to create the power ready for the advent of what is unnamed and lead to the collapse of the present system at the same time. The main arena for the cult activities are cities on the board in which they seek to gain dominance by creating places of worship and celebration of the rituals, as well as challenging other cults into open confrontation which causes disorganization in their structures. Cthulhu: Rise of the Cults is an area-control type of game with elements of deck-building in which every leader plans their commands for the turn in order to achieve their goals and destroy their enemies. The leaders have at their disposal their own pile of cards (Cult cards) which reflects the abilities and the potential of their cults. Over the course of the game, each player tries to augment their capabilities by obtaining useful cards in particular cities that will efficiently help them carry out the rituals to sow terror among the residents and hold their own against other leaders. Custom-made followers' dice are an element that brings uncertainty and fragility into the game. Players roll them at the beginning of the recruitment phase each turn to gain a temporary group of believers who will support the leaders' planned actions. If you hunger for forbidden knowledge, try and join these ranks; perhaps you will meet your worst nightmares...
Selon le catalogue, Cthulhu: Rise of the Cults se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cthulhu: Rise of the Cults est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cthulhu: Rise of the Cults à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cthulhu: Rise of the Cults obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cthulhu: Rise of the Cults appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Territory Building. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cthulhu: Rise of the Cults sont : Krzysztof Wolicki. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cthulhu: Rise of the Cults comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.