
- Note BGG
- 6,1
Cul-De-Sac Conquest: NSFW
- 2–8 joueurs
- 30–60 min
- 2016

2016
Aide aux règles de Cul-De-Sac Conquest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Cul-De-Sac Conquest est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Andrew Birkett, Barry Congressi, Chuck Call et Colby Birkett et ses principales mécaniques sont Take That.
En anglais
In Cul-De-Sac Conquest players compete to annoy each other out of their neighborhood. Everyone plays an annoying neighbor who can aggravate their neighbors with loud barking dogs or persistent Christmas carolers, they can relax their own characters by meditating or watching TV in bed, they can upgrade their houses with hot tubs or game rooms and sometimes accidentally annoy themselves by stubbing their toe or getting a parking ticket. Once a character reaches their rage meter they are out of the game.
Selon le catalogue, Cul-De-Sac Conquest se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Cul-De-Sac Conquest est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Cul-De-Sac Conquest à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Cul-De-Sac Conquest obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Cul-De-Sac Conquest appartient à ces catégories : Card Game. Ses principales mécaniques sont Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Cul-De-Sac Conquest sont : Andrew Birkett, Barry Congressi, Chuck Call et Colby Birkett. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Cul-De-Sac Conquest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.