
- Rang BGG
- BGG #25
- Note BGG
- 8,2
Nemesis
1–5 joueurs90–180 min2018

Aide aux règles de Dark Omen
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dark Omen est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 720 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Lukas Hüttner et Errol Stryker et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
Dark Omen is a unique role playing board game. It brings together elements of your favourite games growing up, with game mechanics which the industry has never seen. Dark Omen immerses players in a tangible world with an enthralling story, epic characters, and stunning artwork. We call it an Adventure/Roll Playing game, but it is much more. Players set forth in a lost Nordic time, and are faced with strategic decision making, resources management, epic battles, and puzzle solving. It is a 1-4 player cooperative game, explored campaign style through a variety of quests. What makes Dark Omen special? Well, there are several mechanics, which are not found in any other game. The Unique Obstacle System: The Dark Omen board has several transparent, moveable layers underneath the main (top) board. These layers move independently. Each layers has markings on it which represent the obstacles, or maze-like walls, which dictate how players can move around the board. From the view of the top board, the Obstacles (or walls), move underneath. In essence, this means that the board state changes throughout the game, and no two play throughs are similar. The Rune Throw system: At intervals during the game, players reach into a bag of Runes (4 sided tokens), take 5 pieces (of 16 total), and drop them on the board. Since there are 64 total possible sides of Runes, no two Rune Throws are the same. Players then select a card from the Rune Cards, which correspond to the Runes which they have thrown. The Rune Cards are a powerful handicap system which effect players in significant ways. These effect movement, battle, resources management, and much more. The Rune effects stay in play for several Omens, so players need to adjust their strategies accordingly. Sometimes this can be a real pain, sometimes it makes things much easier. This is a very dynamic system, and is individual for each Rune Throw, Omen, and play-through. Action Points: Players have 6 Action points each per turn, which they can use to move on the board, for battle, and most other game activities. Players don't need to use all of their AP at once and can choose to alternate spending AP during the same turn. Morale Points: In addition, each player has a number of Morale Points, which are tracked on their character board. Morale Points are heavily integrated into battle, overcoming board obstacles, and solving puzzles. Battle: Battle in Dark Omen is done by dice rolling, and incorporating weapon and armor buffs. Battle has two stages: 1) Attack Roll, where players roll their dice against the dice of the enemy. The outcome of the Attack Roll leads to the Damage Roll, where the winning player (or enemy) rolls for damage against the other. Ties normally lead to no Damage Roll, however many game elements lead to advantages for ties, and other battle situations. Win and Lose conditions: Dark Omen has 4 chapters, each with 5-6 Omens (Quests). The goal of the game is play through all of these adventures, without losing to the Darkness. Each failed or succeeded Omen affects the Darkness meter. If the players lose too many Omens, then the Darkness vanquished, and the game is lost. By completing Omens, players hold the Darkness at bay, and can even move the meter to the light. -description from publisher
Selon le catalogue, Dark Omen se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dark Omen est de 120 à 720 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dark Omen à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dark Omen obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dark Omen appartient à ces catégories : Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Cooperative Game et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dark Omen sont : Lukas Hüttner et Errol Stryker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dark Omen comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.