
- Note BGG
- 9,2
Aide aux règles de DC Super Heroes United: Conqueror Pack
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1–5 joueurs
- 30 min
- 14+

Assistant de règles pour DC Super Heroes United: Conqueror Pack
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack est une extension de DC Super Heroes United sortie en 2027 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Modular Board.
À propos du jeu
En anglais
Crowdfunding Exclusive Starro and Batmobile, including Starro's oversized Villain figure and Batmobile oversized Support figure, 1 Villain dashboard, 12 Master Plan cards, 6 Threat cards, 12 Mind Control cards, Support card, and Equipment card! The mighty Starro the Conqueror stomps its way to conquer everything around it, not necessarily by destroying everything, but by spreading its spores and taking control of everyone’s minds. It causes massive panic in the population, adding endangered Civilians all over the place, and spreading his spores which fills the game with Thugs. When Starro lands on one of its Threats, it releases even more spores, adding Crisis tokens to all nearby Locations. Removing these Threats will take not just heroics, but also violence. When Starro BAMs, it uses its hive mind to attack nearby Heroes using not only the Thugs and Crisis tokens in their Locations, but even mind-controlled Civilians! When Starro BAMs, it also gives a Mind Control card to each Hero in its Location, attaching one of its spores to the Hero’s face (but the player can just keep the card in front of them). Mind Control cards may have several different effects, like forcing the Hero to play cards randomly, depriving them of their Special Effects, or even forcing them to Attack other Heroes! Heroes will need to help each other to remove the spores from their faces, using Heroic Actions to discard the Mind Control card of another Hero in their Location. If they fail to do that, Heroes may accumulate several Mind Control cards, compounding their effects, and once they have 3 cards they are immediately removed from the game. The remaining Heroes keep fighting until they either put an end to Starro or they all succumb to its control. Starro’s figure stands 16cm tall and 15cm wide. The Batmobile is used as a Support Character, similar to those in the Metropolis and Gotham City expansions and can be easily added to any game, with its own special Setup instructions. It is not controlled by any player, having its own rules for how it may be moved around and what advantage it grants. When using the Batmobile, it should start on the Batcave Location or the Heroes Starting Location, and 1 or 2 random cards are removed from the middle of the Master Plan deck (depending on whether Batman is in the game). Any Hero in the Batmobile’s Location may use it to bring another Hero with them when they move. If the Batmobile’s Locations Overflows, however, it is removed from the game. The Batmobile can also be used as an Equipment by Batman or Robin, granting them a free Move or a safe place to protect themselves from an attack. It can be recharged simply by calling the Batmobile to your Location. The Batmobile figure is 10cm long and 5cm wide. —description from publisher
Éditeurs
- Spin Master Ltd.
- CMON Global Limited
Questions et réponses
Selon le catalogue, DC Super Heroes United: Conqueror Pack se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour DC Super Heroes United: Conqueror Pack est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique DC Super Heroes United: Conqueror Pack à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
DC Super Heroes United: Conqueror Pack appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Comic Book / Strip. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente DC Super Heroes United: Conqueror Pack comme une extension de DC Super Heroes United. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc DC Super Heroes United pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de DC Super Heroes United est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.