
- Note BGG
- 5,0
Deal: American Dream – Hells Dogs MC
- 3–6 joueurs
- 90 min
- 2015

2015
Aide aux règles de Deal: American Dream
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deal: American Dream est un jeu de société sorti en 2015 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Alejandro Vernaza et ses principales mécaniques sont Hand Management, Player Elimination et Trading.
En anglais
Deal: American Dream is a board game for 3 to 6 players. Each player masters a clan and competes for the dominion of drug trafficking in the Americas. Deal: American Dream is a strategic game where players recruit troops and clash over territories. Additionally, it incorporates an economic dimension; you can produce or buy dope, and sell it by striking deals with other players rather than confronting them. As every narco knows, spilling blood ain’t always good for business. Finally, Deal: American Dream also has a roleplaying aspect to it; each player has secret objectives that require the use of deception and bluff. Regardless of which avenue to power you take, in the end, there can only be one winner: the first one to earn 10 respect points takes the cake. Every game of Deal: American Dream is unique and brings its share of negotiation, alliance and, of course, backstabbing! All the components needed for a game of Deal Corner can be found in the Deal: American Dream's box. It was available separately in the Kickstarter.
Selon le catalogue, Deal: American Dream se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deal: American Dream est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deal: American Dream à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deal: American Dream obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Deal: American Dream appartient à ces catégories : Wargame, Territory Building et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Player Elimination et Trading. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deal: American Dream sont : Alejandro Vernaza. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deal: American Dream comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.