
- Rang BGG
- BGG #5 012
- Note BGG
- 6,5
Rory's Story Cubes: Voyages
- 1–12 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,1/5
- 2011

2021
Aide aux règles de Deck the Halls
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deck the Halls est un jeu de société sorti en 2021 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 70 minutes et à partir de 9 ans. Il a été conçu par Tai Koch et ses principales mécaniques sont Dice Rolling.
En anglais
It’s December 23rd at 4 PM and the house is not yet decorated for Christmas! Work together (Collaborate) to get the house “decked” in time. Christmas is fast approaching. Get the 10 locations inside and outside of your house “decked,” and the house cleaned up by the time the clock strikes Midnight on December 25th. Play as a team against the game. You all win or you all lose. Choose your actions carefully because time passes quickly and supplies are limited. There are many distractions keeping the task from getting done. But keep your chin up, Christmas is a time to celebrate and there’s plenty of Christmas cheer to keep you motivated. The magic of Christmas is in your hands! To start players will select one of six characters and place the Clock Token on Dec 23rd slot. On his/her turn, each player will roll five dice, collect the associated ornament pieces, and cheer/distraction cards. They'll then perform up to 4 actions. You may repeat the same action multiple times or choose a combination of different actions. At the end of their turn, players will advance the Clock Token one space. If you and your friends can get all 10 locations inside and outside the house "decked" before the Clock Token strikes midnight you win the game.
Selon le catalogue, Deck the Halls se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deck the Halls est de 60 à 70 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deck the Halls à partir de 9 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deck the Halls obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Deck the Halls appartient à ces catégories : Party Game et Puzzle. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deck the Halls sont : Tai Koch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deck the Halls comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.