
- Rang BGG
- BGG #3 526
- Note BGG
- 7,4
Defenders of the Last Stand
- 1–5 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 2016

Aide aux règles de Defenders of the Realm: Hero Expansion #2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 est une extension de Defenders of the Realm sortie en 2011 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Richard Launius et ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Cooperative Game.
En anglais
Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 includes four new heroes – with a miniature and character card for each – along with six new global effects cards for use with the Defenders of the Realm base game. The new heroes you can mix and match with those in the base game or other expansions are: • Healer: The Healer, although she does not sound particularly powerful, has some very interesting and magical skills. Not only can she spend actions to Heal three wounds to Heroes at her location including herself (especially useful if losing a battle to a General), she automatically heals one wound to all Heroes at the end of her turn if on a location with them. Couple this with the ability to use minion's energy at tainted locations to heal the land and her Walk in the Light ability to ignore a General's combat abilities and you have a very valuable hero to add to your team. • Druid: The Druid is very powerful in wooded areas (Green Locations) and a strong healer of the tainted land. His "One with the Earth" ability keeps him safe from enemies when in the woods and his ability to summon woodland creatures at any Green Location to attack Minions (even when he is not present) is extremely useful in keeping Orcs and Imps under control. • Elf Lord: The Elf Lord knows the secret pathways through forests, enabling him to travel swiftly through all green locations. His mastery of Elf Magic enables him to assist himself (or other heroes) with a re-roll of one die each round, and his ability to ambush Minions and Generals in combat makes him a strong warrior in support of the realm. • Monk: The Monk, a wanderer on some sacred quest for her order, is a master of the Martial Arts, enabling her to land a fury of blows with her staff on the unfortunate minions and Generals she encounters. Additionally, she uses the same training to defend herself against attacks. Her spiritual conditioning and wandering nature provide her with an additional Quest opportunity at all times as she is always holding two Quest Cards.
Selon le catalogue, Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Adventure. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 sont : Richard Launius. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 comme une extension de Defenders of the Realm. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Defenders of the Realm pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Defenders of the Realm est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.