
- Rang BGG
- BGG #11 267
- Note BGG
- 6,5
2Can
- 2–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,0/5
- 2020

1985
Aide aux règles de Dingo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dingo est un jeu de société sorti en 1985 pour 3 à 7 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Haim Shafir et ses principales mécaniques sont Set Collection et Trading.
En anglais
From Amigo: The aim of the game is to be the first player to collect a set of 5 identical cards and shout Dingo. Each player begins with a set of 5 identical animal cards and 3 chips. All players keep the cards in their hands and pass one card to the player on their right until one of the players has 5 identical cards in his hand. Each player takes one card from his hand and places it face down on the table in front of the player to his right. As soon as all players have put down a card, each player picks up the card passed to him from the player on his left (a command e.g. "now" may also be given for this). This procedure is repeated until one of the players has 5 identical cards in his hand. When this happens, the player in question puts his hand down on the table and calls "Dingo". As soon as the other players hear the word "Dingo", they must put their hands on top of the calling player´s hand as quickly as possible. The last player to put his hand down must give one of his chips to the winner (the hand at the bottom). The game continues until the conditions agreed at the beginning of the game are fulfilled, or the player with the highest number of chips is the overall winner.
Selon le catalogue, Dingo se joue de 3 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dingo est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dingo à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dingo obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dingo appartient à ces catégories : Card Game et Children's Game. Ses principales mécaniques sont Set Collection et Trading. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dingo sont : Haim Shafir. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dingo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.