
- Rang BGG
- BGG #5 042
- Note BGG
- 6,4
Illuminati: New World Order
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,9/5
- 1994

Aide aux règles de Dino Hunt
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dino Hunt est un jeu de société sorti en 1996 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Steve Jackson (I) et ses principales mécaniques sont Action Points.
En anglais
A collectible card game from Steve Jackson aimed directly at the kids. The core game comes with everything you need and boosters just add more options. Each player gets 10 action points each turn to go back in time and collect dinosaurs. You start your turn by rolling a die and putting out that many new dinos for hunting. You travel to different time periods and hunt the dinos by rolling a die and comparing the total to a list on the card. A good roll allows you to capture the dino but a bad roll can have other consequences including ending your turn prematurely. Each dino cost variable action points to hunt and moving from one time period to another also costs action points. You also collect various items that can help you and there are action cards that have good and bad effects. When the stack of dinos has been exhausted and all dinos have been captured or have escaped the game is over. Whoever has captured the most dino points wins. The beauty of this game is not in game play but the cards themselves. There is a large picture of the dinosaur and enough info to put a reference book to shame. As a bonus there is also a phonetic spelling of the name. Without the special cards this game can be played by 5 year olds with a little help.
Selon le catalogue, Dino Hunt se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dino Hunt est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dino Hunt à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dino Hunt obtient une note de complexité de 1,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dino Hunt appartient à ces catégories : Card Game, Collectible Components et Prehistoric. Ses principales mécaniques sont Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dino Hunt sont : Steve Jackson (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dino Hunt comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.