
- Rang BGG
- BGG #26 730
- Note BGG
- 5,6
Copan: Dying City
- 1–4 joueurs
- 60–180 min
- Complexité 3,7/5

Aide aux règles de Dominations: Provinces
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dominations: Provinces est une extension de Dominations: Road to Civilization sortie en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Olivier Melison et Eric Dubus et ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Majority / Influence et Tile Placement.
En anglais
In the Provinces expansion, you will come into contact with other nations, which will give you the opportunity to conquer and assimilate new territories into your Civilization! This expansion includes exciting new tiles to add to the board, new Mastery cards, Conquest cards, Rebellion cards, Objectives cards, and more! It is also fully compatible with all of the other Dominations expansions! At the beginning of each Age, each player will draw a Province card, then take the corresponding Province tile which will be added to their hand. This tile must be placed on the board during the Age during your Growth phase, at the same time as a regular domino. Each player will hence be playing six dominoes during the Age instead of the usual five. These dominoes will have unique illustrations and characteristics : some will have resources, some will have other effects, much like the Monument tiles. Once your Province tile has been placed, you can Conquer it. To do so, you’re going to need a whole new resource : Conquest! Conquest is represented by a deck of small Conquest cards that can only be gained one way - using one of the expansion’s new Mastery cards: Conscription. Conscription is a unique Mastery card in that it doesn’t belong to any Domain: at has a value of 3 that can be purchased using any kind of resource. It is then used as a converter – changing any Knowledge type into Conquest cards. When Conquest cards are purchased, they are drawn from the Conquest deck, which is placed face down on the table. Each card has a value of 1 to 5 Conquest Points, and as they’re drawn randomly, you never know what you’re going to get! Additionally, some of these cards have special powers and bonuses! To conquer a Province, you must pay the corresponding number of Conquest points as stated on the tile’s Province card. However, these Provinces won’t allow themselves to be conquered easily. Each Province card also has a “Rebellion” value. This refers to the deck of Rebellion cards, which - similarly to the Conquest cards - are drawn randomly, have a value of 1 to 5, and some of them have special powers that can be good or bad. You must draw the number of Rebellion cards specified, then add their value to that Province's Conquest value to determine its full cost. If you have enough Conquest points, then you conquer the Province – placing a City token on it and gaining the bonus stated on its card. As with the classic dominos, just because you placed a Province tile, doesn’t mean it’s yours - once placed, any player can conquer it! However, although the tiles MUST be placed during the Age, you don’t have to conquer them. Each Province has an End of Age effect, which is triggered if it has not been conquered. These effects can be good or bad – from allowing you to gain additional resources, to unleashing hordes of barbarian invaders to destroy neighbouring Cities! These combinations of different effects bring a fascinating new strategic facet to Dominations. Will you conquer as many Provinces as you can to reap the benefits, or will you simply place the tiles next to your opponents’ Cities, forcing them to react to avoid negative End of Age effects? Provinces brings a slightly more aggressive stance to your games of Dominations, in that your actions can potentially damage your adversaries : Provinces is the first expansion where your nation can actually lose ground : Cities can be destroyed, resources lost.
Selon le catalogue, Dominations: Provinces se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dominations: Provinces est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dominations: Provinces à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dominations: Provinces appartient à ces catégories : Expansion for Base-game et Civilization. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Majority / Influence et Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dominations: Provinces sont : Olivier Melison et Eric Dubus. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dominations: Provinces comme une extension de Dominations: Road to Civilization. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dominations: Road to Civilization pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dominations: Road to Civilization est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.