
- Rang BGG
- BGG #1 539
- Note BGG
- 6,8
Le Labyrinthe magique
- 2–4 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,2/5
- 2009

Aide aux règles de Dix de Chute
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dix de Chute est un jeu de société sorti en 1970 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Ses principales mécaniques sont Memory.
En anglais
A head-to-head strategy game of cause-and-effect with a twist—literally. Players face off across a shared vertical screen rigged with five interconnected knobs. Behind this screen, each player loads their colored discs (numbered 1 through 5) into chutes at the top. On your turn, you twist a knob to move your own disc downward—but the catch is that the knobs operate differently on each side of the screen. What moves your disc forward might inadvertently help—or sabotage—your opponent! To win, be the first to get your discs to the bottom in perfect order... or cunningly force your rival’s discs out of sequence. Quick thinking and risk-taking make this contraption game a puzzle, a race, and a psychological standoff in one. Several variants are offered in the rules. 1994 Mensa Select
Selon le catalogue, Dix de Chute se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Dix de Chute est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dix de Chute à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dix de Chute obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dix de Chute appartient à ces catégories : Abstract Strategy, Memory et Maze. Ses principales mécaniques sont Memory. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Dix de Chute comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.