Dragon Dice: White Dragons Expansion
Note BGG
6,8

Dragon Dice: White Dragons Expansion

2002

Aide aux règles de Dragon Dice: White Dragons Expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 30–60 min
  • 10+

Assistant de règles pour Dragon Dice: White Dragons Expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Dragon Dice: White Dragons Expansion est une extension de jeu de société sortie en 2002 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Lester Smith et Chris 'Shep' Shepperson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Die Icon Resolution.

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À propos du jeu

En anglais

White Dragons - White dragons are much tougher that normal dragons. They have double the health (10) and do twice as much damage. In other words, Claws do 12 points, Wings do 10 points, Tails do 6 (and reroll), Jaws do a whopping 24 points! Even the Treasure is twice as much, allowing 2 units to promote. However, there is a price for this; a white dragon replaces 2 normal dragons and takes twice as much magic to summon. So in a 36-health game, you could either bring 2 normal dragons or 1 white dragon. Any color dragon summoning spell can summon a white dragon, however, it takes 14 points of magic instead of 7. See the rules for more information.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Dragon Dice: White Dragons Expansion se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.