
- Rang BGG
- BGG #22 645
- Note BGG
- 5,9
Book of Dragons
- 1–8 joueurs
- 15–60 min
- Complexité 1,3/5
- 2018

2013
Aide aux règles de Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game est un jeu de société sorti en 2013 pour 3 à 7 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Brandon Raasch et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Trading.
En anglais
Dubious Alliance featuring A Band of Orcs is a Fantasy Bluffing Card Game where you are an Orc racing to gather weapons, loot magic items, fight monsters, avoid traps, gain treasure and the prestige to take control of your tribe before someone in your band gets killed. The game is for 3 - 7 players and takes less than an hour to play. Dubious Alliance is best described as a 'cooperative backstabber'. Players work together to survive the Orc realm of Hirntodia. To win, a Player must 'lie, cheat and steal' to negotiate favorable cards (magic, treasure, victory) and gain the highest Prestige value in trading cards by trading away negative cards (Traps, Monsters and more). However, because you are a band, you can't out right kill your competition. If an Orc player dies, the game ends and everyone loses! So on the one hand, you are working together to survive and on the other, you need to keep your competition weak so you can win... truly a Dubious Alliance.
Selon le catalogue, Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game se joue de 3 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Trading. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game sont : Brandon Raasch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.