Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"
Note BGG
7,9

Extension de Dust Tactics

Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

2011

Aide aux règles de Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

    Assistant de règles pour Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies"

    Que voulez-vous savoir ?

    Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

    Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies" est une extension de Dust Tactics sortie en 2011. Il a été conçu par Olivier Zamfirescu et Paolo Vallerga et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Action Points.

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    À propos du jeu

    En anglais

    Game description from the publisher: In the wake of Germany's invasion of Stalingrad, where hundreds of thousands of soldiers had been lost or grievously injured, the Axis leaders turned to the extremes of science. From the labs of the Blutkreuz Korps comes a horrific solution: Wiederbeleben Serum. When this elixir is injected into the corpses of fallen soldiers, it not only reanimates them but grants them incredible resilience. With the Axis Zombies, the Axis now has plenty of new troops for the front lines. Despite their simple minds, the Blutkreuz Korps needs these undead soldiers to focus on only one objective, annihilating the enemy. With their Fast ability, the Axis Zombies can easily close in on their targets. Allied commanders will need to adapt quickly to these new enemies as they are both mindlessly fearless and sometimes appear impervious to gunfire.

    Questions et réponses

    Dust Tactics: Blutkreuz Korps Untertoten Squad – "Axis Zombies" appartient à ces catégories : Miniatures, Science Fiction et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Modular Board et Action Points. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.