
- Rang BGG
- BGG #862
- Note BGG
- 7,9
Marvel Zombies: A Zombicide Game
- 1–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,4/5
- 2023

Aide aux règles de Dying Light: The Board Game – Windmill Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dying Light: The Board Game – Windmill Expansion est une extension de Dying Light: The Board Game sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Cooperative Game.
En anglais
This expansion includes a 24 cm tall Windmill miniature, a new Power Station building, a dedicated scenario in which the Runners have to reach the top of the Windmill before the bandits while being chased by hordes of Infected, Ledges—a new environmental feature that expands upon the core Parkour rules—fall damage mechanics making use of Soft Landing tokens, the Grappling Hook, Challenges—a new type of mission card—and Dark Hollows—alternative Nest tokens offering high-rarity loot. —description from the publisher
Selon le catalogue, Dying Light: The Board Game – Windmill Expansion se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dying Light: The Board Game – Windmill Expansion est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dying Light: The Board Game – Windmill Expansion à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dying Light: The Board Game – Windmill Expansion appartient à ces catégories : Horror, Zombies et Video Game Theme. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Dying Light: The Board Game – Windmill Expansion comme une extension de Dying Light: The Board Game. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dying Light: The Board Game pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dying Light: The Board Game est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.