
- Rang BGG
- BGG #16 266
- Note BGG
- 6,2
Pfusch
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 1992

2001
Aide aux règles de Ein Arsch kommt selten allein
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ein Arsch kommt selten allein est un jeu de société sorti en 2001 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Harald Bilz.
En anglais
This very simple game is another variation on The Great Dalmuti. Each player receives 10 cards which come in 4 suits (orange and red female + Grey and brown male). The rules state whoever is the most miserable goes first. You can perform 1 of 3 actions on a turn. Play a card that is higher than the top card on the discard pile (which ends your turn), Play a pair of same suit cards whose sum is less than the top card (this does not end your turn and you must then take another action) or draw cards from stock. (You must keep drawing till you draw a male and female card. These cards are shown to the other players. This does end your turn.) Every time you play a pair you skip the next player in turn. If you play 2 pairs you skip the next two players, etc. You can never skip yourself so in a 3-player game if you play 3 pairs, then end your turn by drawing or playing a single card, you then take another turn. When playing a pair you may place them in any order. When the stock is empty you shuffle the draw pile (except for the top card I would presume) and continue play. A hand is won when one person is out of cards. He receives the total points left in all other players hands. The rules state that you play for several rounds.
Selon le catalogue, Ein Arsch kommt selten allein se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ein Arsch kommt selten allein est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ein Arsch kommt selten allein à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ein Arsch kommt selten allein obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ein Arsch kommt selten allein appartient à ces catégories : Card Game. Les catégories décrivent le thème, l’univers et le style d’un jeu plutôt que ses règles. Filtrez le catalogue par la même catégorie pour trouver des jeux similaires si vous avez aimé Ein Arsch kommt selten allein et cherchez quelque chose de comparable pour votre prochaine soirée.
Les auteurs crédités pour Ein Arsch kommt selten allein sont : Harald Bilz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ein Arsch kommt selten allein comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.