
- Rang BGG
- BGG #28 143
- Note BGG
- 5,3
En la mente de Sherlock
- 1–24 joueurs
- 300–600 min
- Complexité 2,8/5
- 2021

2007
Aide aux règles de El Club de los Martes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
El Club de los Martes est un jeu de société sorti en 2007 pour 3 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par José Carlos de Diego Guerrero et ses principales mécaniques sont Acting et Betting and Bluffing.
En anglais
The Tuesday Club Murders (El Club de los Martes) is formed when the host, is entertaining friends and they decide that each should tell a story of a mystery, without revealing the answer, so that the others can try to guess the outcome. It is felt that with their combined skills and variety of individual experience, they will be able to solve the problems presented. The players try to reconstruct the crime by asking, guessing and fiddling about. ======= How would it be if we formed a Club? What is today ? Tuesday? We will call it The Tuesday Night Club. It is to meet every week, and each member in turn has to propound a problem. Some mystery of which they have personal knowledge, and to which, of course, they know the answer. Let me see, how many are we? One, two, three, four, five. We ought really to be six... (Joyce Lempriére) From this conversation in Agatha Christie’s book ‘The Tuesday Club Murders’, a series of great detective stories come up, where perceptive characters rival Miss Marple, who teachs them a real lesson of shrewdness, explaining with talent and with all kind of misteries, no matter how strange or complicated they may be. This game is exactly that: a narrative game based on the classic detective stories. A group of five players cooperate and compete to solve a mistery proposed by a sixth player, known as the host, trying to emulate Sherlock Holmes himself, from Arthur Conan Doyle’s books. Host and players find themselves entwined in a complicated game of cat and mouse, where the first one propose a mysterious enigma and the others must solve it by racking their brains. For a length of an hour, as that is the time limit to solve the mistery, an intense (intellectual) battle is fought, where the host challenges the rest of the members of the Tuesday Club to find a solution that almost never is near or within reach. The armchair detectives will have to use in a creative way the clichés with which their dramatic characters have been defined, and they will have to make the appropriate questions in order to find the solution. Therefore, this is a game that puts the perceptiveness, intuition, and above all the logical and deductive intelligence of the participants to test. The constant interactivity among the players, the creation of intelligent questions with shrewdness, wit and creativity, and the dynamism of the intrigue make ‘El Club de los Martes’ a perfect game to spend an hour of fun with family or friends. El Club de los Martes is many games in one. ======= A narrative game of deduction and logic. All players are armchair detectives meeting every Tuesday to engage on some crime solving. A host presents the case and in turns each player can ask questions and use his or her special abilities to gather more information. Asking questions and gathering information cost money -every player starts the game with 15 pounds - paid to a common pool. Proposing a solution is very expensive and other players may benefit economically from you failures. Only one player may win, but the solution relies on the information gathered by the whole group with certain cooperatives aspects. If no detective solves the crime after one hour, nobody wins. The player with the “first player” token has the advantage because she starts every round; but if that player passes, she loses the token that goes to the next player. Based in novel "The Tuesday Club Murders" by Agatha Christie. Rules one are available in Spanish language.
Selon le catalogue, El Club de los Martes se joue de 3 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour El Club de los Martes est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique El Club de los Martes à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
El Club de los Martes obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
El Club de los Martes appartient à ces catégories : Party Game, Deduction et Murder / Mystery. Ses principales mécaniques sont Acting et Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour El Club de los Martes sont : José Carlos de Diego Guerrero. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente El Club de los Martes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.