
- Rang BGG
- BGG #16 060
- Note BGG
- 5,7
Junior Labyrinth
- 2–4 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,2/5
- 1995

2011
Aide aux règles de Electronic Labyrinth
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Electronic Labyrinth est un jeu de société sorti en 2011 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Max J. Kobbert et Reiner Knizia et ses principales mécaniques sont Set Collection, Modular Board et Network and Route Building.
En anglais
The wicked witch Grimelda has cursed the wizard Akata and imprisoned him in a magic book. As you are brave adventurers, you venture into the magic labyrinth to free the wizard – but you cannot do this without the help of its inhabitants. Visit the inhabitants and bring them certain items. You will receive coveted magic stones as a reward! The first player to fill his magic key with the magic stones and return to his starting field wins. But beware! Danger lurks everywhere... In Das Elektronik Labyrinth, designer Reiner Knizia marries his facility for electronics in board games (e.g., Wer war's? and Die Insel) with Max J. Kobbert's long-running Labyrinth series of games from Ravensburger. The basic game play is the same as in Labyrinth. The board has a set of tiles fixed solidly onto it; the remaining tiles slide in and out of the rows created by the fixed tiles to make up the labyrinth. One tile stands outside the labyrinth, and on a player's turn, he takes this tile and slides it into a row, moving all the tiles and pushing one out the other side of the board, which becomes the piece for the next player to add to the maze. After inserting the tile, the player may move his pawn. Each player starts on a corner of the game board and must reach the starting location diagonally opposite. If he manages to do so, he gains a number of magic stones. A player can also acquire magic stones from the inhabitants of the labyrinth. If a player lands on an inhabitant, it tells the players what item it desires. A player who finds the item, with items being scattered throughout the labyrinth, can deliver it to the inhabitant for a reward. What's more, an inhabitant may give a visiting player a treasure chest to be delivered to another inhabitant, also for a reward. In order to complete his magic key and free the wizard, a player needs fifteen magic stones. The first player that returns to his starting location with a complete key wins. The game comes with a "book" containing electronics. This book takes care of all the interactions with the inhabitants of the labyrinth. Whenever a player interacts with an inhabitant, he pushes the corresponding buttons from the book, and the book will respond by telling the player his assignment, reward, etc.
Selon le catalogue, Electronic Labyrinth se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Electronic Labyrinth est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Electronic Labyrinth à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Electronic Labyrinth obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Electronic Labyrinth appartient à ces catégories : Fantasy, Maze et Electronic. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Modular Board et Network and Route Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Electronic Labyrinth sont : Max J. Kobbert et Reiner Knizia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Electronic Labyrinth comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.