Emil und die Detektive
Rang BGG
BGG #26 271
Note BGG
5,6

Emil und die Detektive

2003

Aide aux règles de Emil und die Detektive

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 20 min
  • 8+
  • Complexité 1,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Emil und die Detektive

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Emil und die Detektive est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Helmut Walch et ses principales mécaniques sont Roll / Spin and Move, Cooperative Game et Hidden Movement.

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À propos du jeu

En anglais

This game is based on the book of the same name by Erich Kästner. In the book Emil's money is stolen after he falls asleep on a train. He realizes he has been robbed and enlists the help of some other children, "the detectives", to help find the man who stole his money. The game consists of a two-piece board, which joins together like a puzzle, and 31 tiles depicting city scenery that stick vertically into the board. There are 34 places on the board on which the players can move. Each one is covered by a wooden cylinder. The picture of the criminal is under one of the cylinders. One player will move this cylinder around the board. One player plays the role of the criminal, Herr Grundeis, and the other players are the detectives. Herr Grundeis needs to try to cross the board from the station to the park before the detectives, played by the other players, find him. If Herr Grundeis reaches the park, he wins. If one of the detectives finds him, the detectives win. Herr Grundeis moves first. He roles the black die. The detectives now put on their blindfolds. Herr Grundeis now moves up to the number of spaces indicated on the die. He cannot move more than the number of spaces indicated on the die, but he can move less. The detectives see the die so they know how many spaces the criminal may have moved. The detectives remove their blindfolds and are given a clue that partially describes the tile in front of the criminal. The detectives role the white die in turn and move up to the number of spaces indicated, hopefully stopping in front of a tile that meets the criteria mentioned in the clue. The player checks bottom of the cylinder he has landed on to see if Herr Grundeis is hiding there. Each detective roles the die and moves before Herr Grundeis moves again.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Emil und die Detektive se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.