
- Rang BGG
- BGG #213
- Note BGG
- 7,8
Endeavor: L'âge de la voile
- 2–5 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,9/5
- 2018

Extension de Endeavor: Eaux profondes
Aide aux règles de Endeavor: Mers inconnues
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Endeavor: Mers inconnues est une extension de Endeavor: Eaux profondes sortie en 2026 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Carl de Visser et Jarratt Gray et ses principales mécaniques sont Track Movement, Area Movement et Worker Placement.
En anglais
In Endeavor: Deep Sea, players explore the vast depths of the ocean, hiring dedicated workers and completing objectives in an effort to chart the environment and help protect it. The Endeavor: Deep Sea – Uncharted Waters expansion pushes players to the edge with challenging new missions, undiscovered depths to explore, and new specialists looking to join your crew and make an impact on the world. Players also get to incorporate new mini-expansions tasking them with saving endangered aquatic wildlife, exploring deeper depths than ever possible, and restoring the fragile balance of the marine ecosystem. This expansion includes four new scenarios with interesting phenomena such as "Tectonic Split", which divides the sea in two, and "The Fog", which blankets the surface in a mysterious mist. Each of the four scenarios introduces components not found in the base game.
Selon le catalogue, Endeavor: Mers inconnues se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Endeavor: Mers inconnues est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Endeavor: Mers inconnues à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Endeavor: Mers inconnues appartient à ces catégories : Nautical, Expansion for Base-game et Environmental. Ses principales mécaniques sont Track Movement, Area Movement et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Endeavor: Mers inconnues sont : Carl de Visser et Jarratt Gray. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Endeavor: Mers inconnues comme une extension de Endeavor: Eaux profondes. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Endeavor: Eaux profondes pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Endeavor: Eaux profondes est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.