
- Rang BGG
- BGG #1 595
- Note BGG
- 7,3
Escape the Dark Castle
- 1–4 joueurs
- 20–45 min
- Complexité 1,2/5
- 2017

Aide aux règles de Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift est une extension de Escape the Dark Sector sortie en 2022 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Alex Crispin, Thomas Pike et James Shelton et ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
The very fabric of what you consider real is shattered as you hurtle through time and space - coming face to face with legendary dangers of the distant past... Contains: 1 New Boss: Battle a creature who wields time itself as a weapon. 12 New Chapters: Four per act, including dangerous historical settings. 3 New Crew Members: Versatile alien friendlies, keen to do take up the fight. 8 New Item Cards: Quest Items, a new type of item card found only in specific time-travel chapters. 4 New Dice: Three crew dice, plus a 'Time die' - used to determine the effects of certain chapters and item cards, as well as bringing a new challenge to the final battle. New Mechanic: Time Travel! With every turn of a chapter card, hold your breath as you risk plummeting through a rift in time, coming face to face with deadly threats from the distant past.
Selon le catalogue, Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift appartient à ces catégories : Card Game, Dice et Horror. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift sont : Alex Crispin, Thomas Pike et James Shelton. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Escape the Dark Sector: Mission Pack 3 – Quantum Rift comme une extension de Escape the Dark Sector. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Escape the Dark Sector pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Escape the Dark Sector est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.