
- Rang BGG
- BGG #4 327
- Note BGG
- 6,3
Ugg-Tect
- 2–8 joueurs
- 30–45 min
- Complexité 1,2/5
- 2009

2021
Aide aux règles de Espresso Doppio
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Espresso Doppio est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Walter Obert et ses principales mécaniques sont Contracts.
En anglais
You shouldn't play with the dishes? Sometimes this is exactly what you must do! Espresso Doppio contains three espresso cups, saucers, and spoons in three colors, and your goal during the game is to place them and move them on the placemat to match the combinations depicted on your task cards. To set up, shuffle the deck of 16 task cards and give half to each player, each of whom reveals three cards face up. Players take turns placing items one at a time on the placemat, which has room for five settings on it. You can mix or match colors as you wish, but two of the same item (saucer, cup, spoon) can never be on the same setting. On a turn, you take 1-3 actions, with an action consisting of moving any one item from one setting to another or swapping items on one setting for items on another setting. After your actions, you score coffee beans for whatever task cards you can, with some cards scoring multiple times if the conditions are right. As soon as a player has scored all eight cards, the players swap their decks of task cards, shuffle them, then reveal three task cards and continue playing. Once a player has scored eight cards in the second round of play, the game ends and whoever has collected the most coffee beans wins.
Selon le catalogue, Espresso Doppio se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Espresso Doppio est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Espresso Doppio à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Espresso Doppio obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Espresso Doppio appartient à ces catégories : Abstract Strategy. Ses principales mécaniques sont Contracts. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Espresso Doppio sont : Walter Obert. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Espresso Doppio comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.