
- Rang BGG
- BGG #80
- Note BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Fabled: The Farthest Journey
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fabled: The Farthest Journey est une extension de Fabled: The Spirit Lands sortie en 2025 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 40 à 75 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Anatoly Okhapkin et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Cooperative Game.
En anglais
The Farthest Journey is a promo expansion featuring the Beyond the Horizon Module and 2 advanced Scenarios. The Beyond the Horizon Module expands the core set of Location cards, adding even more variety, and introduces a new Fabled Place called Nethergate. In The Great Swamp Scenario, you meet a Merman who shares his wisdom with those who keep him company in the heart of the endless bogs. The Ghostly Forest Scenario is intended both for the competitive play and for The Challenge. The lost Sages have to pass the miraculous forest growing at the junction of two worlds. The Farthest Journey is compatible both with the core game (required) and the Eve of Times expansion (not required, but recommended).
Selon le catalogue, Fabled: The Farthest Journey se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fabled: The Farthest Journey est de 40 à 75 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fabled: The Farthest Journey à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fabled: The Farthest Journey appartient à ces catégories : Fantasy, Territory Building et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fabled: The Farthest Journey sont : Anatoly Okhapkin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fabled: The Farthest Journey comme une extension de Fabled: The Spirit Lands. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fabled: The Spirit Lands pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fabled: The Spirit Lands est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.