
- Rang BGG
- BGG #4 838
- Note BGG
- 7,7
Legends of Void
- 1–4 joueurs
- 90–180 min
- Complexité 4,1/5
- 2022

2024
Aide aux règles de Fall of Lumen
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fall of Lumen est un jeu de société sorti en 2024 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 80 à 150 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Twoid Games et ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Movement et Variable Set-up.
En anglais
Listen pals. We did not fight the Void to make Lumen even brighter. The flying citadel has proven worthless, profiting from scrolls and abandoning us to our empty fate. Can't you figure out the Eternals on their terrace eating grapes and enjoying the show we put on against the Seraphs? Guess what? we mortals survived and pushed back the Void. We have shown the Seraphs the door. What about the Eternals now? - Commonly heard in Gon'Mar Taverns - Fall of Lumen is a stand-alone tabletop game based on deck-building and tableau building. It is a follow-up of Legends of Void. The Void battles have ended. The Outer Lands are devastated after years of battles against the Seraphs, and the people are happy to return to a peaceful time and rebuild their houses and society. But a small group of rebels is sick of the citadel of Lumen and works in the shadows to free the Outer Lands from its dictatorship. Their plan is as simple as it will be effective. Bring back the Keepers that once saved the world from the Nihil of the Pale Night and sneak them into the flying citadel as incognito agents. You play a rebel Hero, an ex-Keeper banned from the Outer Lands long ago. Now you are back thanks to the dimensional fracture caused by the Void. You'll rescue comrades from the Inner Worlds, where the Eternals, the founders of Lumen, banished all of you. You will infiltrate Keepers into Lumen to take power back until the flying citadel becomes the falling one. You will be supported by a Faction, which shares your cause against the Eternals, and compete with the other Heroes to be the most influential Hero, the one who has infiltrated the most Agents on Lumen. You will move your Hero across the Outer Lands and spend their skills to gather resources such as Gold, Mana, Mithril, Dark Matter, and Genasi. Using these resources, you will acquire traits, learn spells, buy trinkets, retrieve artifacts, and hire followers to help your cause and improve your skills. Finally, with enough skills, you can restore the dimensional connection to an Inner World and bring back a Keeper stuck there. To unlock a portal and reach an Inner World, you need a different combination of skills: Deception, Wit, Fighting, Wizardry, and Void (the most precious and versatile skill). As the game gets closer to the end, your interest will switch from rescuing Keepers from the Inner Worlds to sneaking them onto Lumen, which is the goal of the game and the greatest source of victory points. You can infiltrate a saboteur in any of the five districts of Lumen: Informers, Engineers, Fighters, Wizards, and Voyagers. Each saboteur will grant you a recurring or immediate income and victory points. The main mechanics are: Deck-building: the deck is your main resource; improving it by buying better cards will help you perform better. Open drafting: market elements are face-up, so you can plan what to buy and collect the resources you need to get them, but you have to get there before the other players. Tableau Building: in addition to your deck, you will hire Followers and buy Trinkets for your Hero. They are valuable because you can always count on them and not depend on the luck of the draw draw. You can use them once per turn, and then they are exhausted. Area Movement: the game board is divided into eight regions, irregularly shaped. Regions grant access to gather actions, markets, and Challenge locations. During the game, you will move your Hero many times from one region to another to access what you need most at that moment of the game. Once-per-game abilities: some cards have very powerful abilities, but you can use them only once per game, then they are removed from the game. The game will feature a Solo mode and a 2-player cooperative variant. Fall of Lumen has No Take That elements. The interaction between players is indirect. It mainly comes from solving challenges, market acquisitions, and timing the infiltration of Agents on Lumen. The more saboteurs are on a District Window of Lumen, the higher the cost to send a new one. Our estimated complexity is 3.2 on the BGG scale (max 5.0). —description from the publisher
Selon le catalogue, Fall of Lumen se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fall of Lumen est de 80 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fall of Lumen à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fall of Lumen obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fall of Lumen appartient à ces catégories : Fantasy, Travel et Adventure. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Movement et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fall of Lumen sont : Twoid Games. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fall of Lumen comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.