
- Rang BGG
- BGG #14 926
- Note BGG
- 7,3
Familiars and Foes
2023
Aide aux règles de Familiars and Foes
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1–5 joueurs
- 20–90 min
- 10+
- Complexité 2,3/5
Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Familiars and Foes
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Familiars and Foes est un jeu de société sorti en 2023 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 20 à 90 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Christopher K Lees, Jordan E Perme, Brandon B et Lindsey Felice et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Cooperative Game.
À propos du jeu
En anglais
The Good Witches and Wizards of Joralee have been kidnapped by a horde of evil Foes! The only hope is for their Familiars to dutifully band together on a quest to overthrow the Foes and save their spell-casting partners. They’ll bumble their way through new spells, unleash ancient artifacts, and craft crazy combo attacks to succeed. They may just surprise their Witches and Wizards with a few tricks (and Familiars) of their own! Familiars and Foes is a co-operative style game where you play as one of five Elemental Familiars with their own unique abilities - Earth, Wind, Fire, Air, or Aether. The game is played in four waves. Each wave increases in difficulty and reveals a new set of Foes that must be defeated to save a Witch or Wizard. On each turn a player must choose one of three actions to perform - a physical attack, cast a spell, or use an artifact. The success or failure of the action is determined by a dice roll or coin flip. The rest of the players have the opportunity to contribute to the active player's turn and create combination moves. They can perform team attacks, use special abilities, or cash in rewards to boost the initial attack or benefit Familiar health. Group strategy is key to surviving and beating the game. The Foes don't just sit idly and take beatings the whole game. They have their own turn each round where they release potentially devastating attacks on the Familiars. The Familiars have a few tricks to defend themselves or they can just hope for a weak attack to survive another round. The game is won when all four waves of Foes have been defeated, all the Witches and Wizards have been rescued, and at least one Familiar is still standing. —description from the publisher
Questions et réponses
Selon le catalogue, Familiars and Foes se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Familiars and Foes est de 20 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Familiars and Foes à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Familiars and Foes obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Familiars and Foes appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Cooperative Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Familiars and Foes sont : Christopher K Lees, Jordan E Perme, Brandon B et Lindsey Felice. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Familiars and Foes comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.