
- Rang BGG
- BGG #2 478
- Note BGG
- 6,9
Ratzia
- 2–5 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2004

2021
Aide aux règles de Family Inc.
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Family Inc. est un jeu de société sorti en 2021 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Reiner Knizia et ses principales mécaniques sont Push Your Luck.
En anglais
Once a year, all family members of the notorious Azzardo family meet in the warehouse of the "Tutti Frutti" seafood restaurant to divide up the stolen goods according to an old family tradition. Everyone can try their luck, but only one will leave the meeting with a full suitcase. Who will prove to be the most skillful player in the hot-blooded game of gamblers, skillfully challenging luck and risk? At the start of each round in Family Inc., if you have face-up chips in front of you, you score them, advancing your counter on the score board, then removing those chips from the game. Next, you reveal one new chip after another from the middle of the table, placing them face up in front of you. After each new chip, you decide whether to reveal more chips or whether to end your turn. If you reveal a new chip during your turn that matches one of your face-up chips, your turn ends, collecting only a diamond in compensation if your turn ended after your second or third chip reveal. (If you collect a third diamond, return all your diamonds and score 50 points.) When you end your turn voluntarily, collect all face-up chips from in front of other players that match the values of your chips. When a player reaches the 100 space on the score track, the game ends and this player wins.
Selon le catalogue, Family Inc. se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Family Inc. est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Family Inc. à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Family Inc. obtient une note de complexité de 1,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Family Inc. appartient à ces catégories : Mafia. Ses principales mécaniques sont Push Your Luck. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Family Inc. sont : Reiner Knizia. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Family Inc. comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.