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- Rang BGG
- BGG #17 382
- Note BGG
- 7,7
Pili: The New Challengers
- 2–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 3,0/5
- 2024

2016
Aide aux règles de Far East War 1592
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Far East War 1592 est un jeu de société sorti en 2016 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Allen Wang et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
In 1592, Japanese Taikou (太閣) Toyotomi Hideyoshi showed his great ambition to conquer China (Ming Dynasty). His proposal to Korea (Joseon Dynasty) to march through their territory was denied, and there began The Imjin War. In Far East War 1592, players are divided into Japan and China/Korea factions, with each side trying to conquer the target provinces of their rivals. Players alternate to move around the action roundel to perform different actions such as recruit forces, assign generals, march armies, initiate battles, etc. With careful planning on the action roundel, tactical movement and assignment of troops and generals, and a bit luck in dice roll during battles, players should revive the vivid history in the Far East War. 在1592這一年,權傾一時的豐臣秀吉野心漫出日本本島,向朝鮮提出「假道入明」的狂妄要求。20萬大軍計畫穿過朝鮮半島,攻打明朝,征服整個東亞。這場亞洲版三國志,從海上打到陸地,僵持了超過6年,史稱壬辰倭亂、文祿/慶長之役、萬曆朝鮮之役,但最為人知的稱呼為:「壬辰之戰」。 日軍進攻初期,勢如破竹;朝鮮王節節敗退,王京漢城、陪都平壤相繼失守,被逼至鴨綠江畔,求請明朝救援。中日韓三國於是在朝鮮半島,展開激烈駁火。 玩家一分扮演日本,另一方扮演明朝與朝鮮,善用手中的武將,調度場上的部隊,精算備用的糧餉,還要預防未知事件對軍情帶來的影響。誰能攻下戰役中的目標,就能成為「壬辰之戰」中的最後勝利者。
Selon le catalogue, Far East War 1592 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Far East War 1592 est de 90 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Far East War 1592 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Far East War 1592 obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Far East War 1592 appartient à ces catégories : Wargame, Dice et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Far East War 1592 sont : Allen Wang. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Far East War 1592 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.