Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations
Note BGG
6,9

Extension de Federation & Empire

Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

1993

Aide aux règles de Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 12+
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations est une extension de Federation & Empire sortie en 1993 pour 2 à 4 joueurs et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Special Operations includes Statis Field Generators, Electronic Warfare, Light Tugs & Tug Pods, and Auxiliary Carriers. Two scenarios are included - Koval's Lighning and Thunder Over Kzintai. 16-page rules folder, 4 new fleet charts, 2 set-up charts, 324 die-cut counters, and special scenario mini map. Expands: Federation & Empire

Mécanismes

Éditeurs

  • Task Force Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.