Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

2012

Aide aux règles de Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 12+

Assistant de règles pour Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units est une extension de jeu de société sortie en 2012 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Matthew Parmer et ses principales mécaniques sont Scenario / Mission / Campaign Game.

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À propos du jeu

En anglais

The Synod Peace Fleet The Synod is a vast collective of races who pool resources and information. They have a long history of genetic manipulation and terraforming. Culturally they have grown stagnant and some planets are in the process of breaking away from the Synod of Worlds for various reasons. Most of them by force. The Synod has attempted through genetic manipulation to eradicate warlike and violent behavior among the member species of the Synod. The worlds that break away or refuse membership into the Synod are seen by the Synod's governing body, the Allthing, as a dangerous influence to other worlds. Some worlds who are not fully developed but who show violent, warlike tendencies have been destroyed by unknown means. The universe is littered with the bones of civilizations that have been wiped clean from the planets they once populated. The following pdf will provide unit descriptions and game statistics for a typical Synod Fleet and their tactics. This PDF is required to play through the Alpha Centauri and Sentai Campaigns. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fighting Vehicles VII: Synod Fleet Units se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.