Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs
Note BGG
7,3

Extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

2019

Aide aux règles de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30–60 min
  • 7+
  • Complexité 1,3/5

Assistant de règles pour Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs est une extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar sortie en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Rob Daviau et ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Area Movement.

Jeux similaires

À propos du jeu

En anglais

Fireball Island just got a whole lot bigger. There's just one problem: It's covered with spiders, and they have a nasty habit of "popping up" all over the place. Use the caves to get to the peninsula. Navigate the chasm to scoop up valuable spider eggs. Stop for a snapshot on the scenic bridge. But watch out! When Vul-Kar starts rumbling, the spiders start jumping! This expansion adds a new location to explore, a new kind of treasure to collect and a new hazard: spiders! Spiders are worth negative points at the end of the game. In the center of the chasm is a spring-loaded "spider launcher". Marbles can trigger the launcher, sending spiders around the chasm or into a crevasse, where they can make their way onto the main island. You'll even send spiders through Vul-Kar with the new Arachnoclysm action card. It even offers a new way to get off the island via a secret submarine. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.