
- Rang BGG
- BGG #230
- Note BGG
- 8,2
Return to Dark Tower
- 1–4 joueurs
- 100–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2022

Extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar
2019
Aide aux règles de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs est une extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar sortie en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Rob Daviau et ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Area Movement.
En anglais
Fireball Island just got a whole lot bigger. There's just one problem: It's covered with spiders, and they have a nasty habit of "popping up" all over the place. Use the caves to get to the peninsula. Navigate the chasm to scoop up valuable spider eggs. Stop for a snapshot on the scenic bridge. But watch out! When Vul-Kar starts rumbling, the spiders start jumping! This expansion adds a new location to explore, a new kind of treasure to collect and a new hazard: spiders! Spiders are worth negative points at the end of the game. In the center of the chasm is a spring-loaded "spider launcher". Marbles can trigger the launcher, sending spiders around the chasm or into a crevasse, where they can make their way onto the main island. You'll even send spiders through Vul-Kar with the new Arachnoclysm action card. It even offers a new way to get off the island via a secret submarine. —description from the publisher
Selon le catalogue, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs appartient à ces catégories : Animals, Action / Dexterity et Adventure. Ses principales mécaniques sont Take That, Push Your Luck et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs sont : Rob Daviau. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs comme une extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fireball Island: The Curse of Vul-Kar pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.