
- Rang BGG
- BGG #4 132
- Note BGG
- 6,4
Dinosaur Tea Party
- 3–5 joueurs
- 15–30 min
- Complexité 1,2/5
- 2018

Extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar
2018
Aide aux règles de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass est une extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar sortie en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Rob Daviau, JR Honeycutt et Justin D. Jacobson et ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Push Your Luck.
En anglais
Long ago, a pirate ship crashed on the shores of Fireball Island. During your visit, you can stumble upon it through one of the many caves. Gather the pirates' treasure, but watch out for cannonballs that seem to be fired by apparitions of the long-dead buccaneers. Wreck of the Crimson Cutlass introduces a new play area to Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. The ship features new treasures to collect and introduces new action cards with more of a take-that feel. On the ship, you'll face two new threats. The crow's nest collect marbles until it suddenly tips over, spilling them all over the deck of the ship. The jolly roger in the bow launches a single marble toward anyone foolish enough to take the captain's wheel.
Selon le catalogue, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass appartient à ces catégories : Travel, Action / Dexterity et Adventure. Ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Push Your Luck. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass sont : Rob Daviau, JR Honeycutt et Justin D. Jacobson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass comme une extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Fireball Island: The Curse of Vul-Kar pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.