Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass
Note BGG
6,9

Extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass

2018

Aide aux règles de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 30–60 min
  • 7+
  • Complexité 1,6/5

Assistant de règles pour Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass est une extension de Fireball Island: The Curse of Vul-Kar sortie en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Rob Daviau, JR Honeycutt et Justin D. Jacobson et ses principales mécaniques sont Take That, Set Collection et Push Your Luck.

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À propos du jeu

En anglais

Long ago, a pirate ship crashed on the shores of Fireball Island. During your visit, you can stumble upon it through one of the many caves. Gather the pirates' treasure, but watch out for cannonballs that seem to be fired by apparitions of the long-dead buccaneers. Wreck of the Crimson Cutlass introduces a new play area to Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. The ship features new treasures to collect and introduces new action cards with more of a take-that feel. On the ship, you'll face two new threats. The crow's nest collect marbles until it suddenly tips over, spilling them all over the deck of the ship. The jolly roger in the bow launches a single marble toward anyone foolish enough to take the captain's wheel.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Wreck of the Crimson Cutlass se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.