
- Rang BGG
- BGG #2 164
- Note BGG
- 7,0
Exploding Kittens: Party Pack
- 2–10 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,1/5
- 2017

2015
Aide aux règles de Fisticuffs!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 4 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fisticuffs! est un jeu de société sorti en 2015 pour 4 à 6 joueurs, avec des parties de 15 à 30 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination.
En anglais
Fisticuffs! is a free-for-brawl fighting card game created by The Nerdologues, a bunch of people you don’t know but could totally be friends with. Four to six players engage in head-to-head (-to-head-to-head) constant combat until the frenzy peaks and one player emerges victorious. Set in an alternate 1920s, an eclectic collection of some of the world’s greatest fighters are pitted against each other by the magnanimous Baron Reginald Fistcuffington Smythe aboard his monolithic floating airship. Baron Smythe, inventor of the new super-element Hydrolium, offers the winner of his "Fisticuffs Bouts" the granting of a single wish, whatever their heart desires most. The surviving fighter will get their wish fulfilled - and become champion of Fisticuffs! Gameplay is simple. Each player picks a fighter from our cast of characters, each with their own backstory and special move. The stable of fighters include a sky pirate, a flapper, a saxo-magician, the son of a slain Chicago mayor, and a robot built by Baron Smythe himself. Every player gives their fiercest battle cry, and whoever’s is best begins the game. Each player starts with five cards from the Punch Card deck. These Punches will be a fighter’s offense and defense. On a player’s turn, they throw a Punch against any opponent - but that player can Block if they are holding a Punch of the same name. This leaves the attacking player open for a Counter, allowing the defending player to attack with a Punch that is the same color as their Block. Combat continues until a Punch goes un-Blocked or a Block goes un-Countered. When an attack successfully lands, the defending player loses health. Everybody starts at 12, and when they reach 0, they’re knocked out for the rest of the match. Every remaining player gets a turn each round. Once a full round (one turn for everybody) has been completed, the fighters return to their corner. This is when you draw new Punch Cards - and when you get a Round Card, a special action that will help provide a tactical advantage by giving you more attacks, depleting an opponent’s defenses, or giving you the edge you need in the middle of combat. The new round begins to the left of the person who started the last round. The rounds keep going until there are two boxers left, at which point they enter Close Combat - no more rounds, no more Round Cards, just two boxers fighting over one dream. The fighter that is left standing is the winner of the bout and the champion of Fisticuffs!
Selon le catalogue, Fisticuffs! se joue de 4 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fisticuffs! est de 15 à 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fisticuffs! à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fisticuffs! obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fisticuffs! appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Humor. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Fisticuffs! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.