
- Rang BGG
- BGG #660
- Note BGG
- 7,6
Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ?
- 1–2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,7/5
- 2010

2020
Aide aux règles de Fitna: The Global War in the Middle East
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Fitna: The Global War in the Middle East est un jeu de société sorti en 2020 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 90 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Pierre Razoux et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Area Majority / Influence.
En anglais
Fitna: The Global War in the Middle East is a two- to six-player grand strategic level card-driven wargame depicting the military confrontations in the Middle East since 2012, up to the near future. Among 10 historical and hypothetical scenarios, players can simulate the war against the Islamic State in Iraq and Syria (ISIS), the Kurdish Rebellion, the Sunni versus Shia confrontation as well as Russian, Turkish, Israeli and Western intervention in the region. ISIS troops are activated through Event cards. This wargame allows you to have a clearer view of the local protagonists' goals and a real understanding of what is going on in this chaotic area. This is why it is used by experts and analysts of the French Ministry of Defence to test prospective scenarios, as the iconic “Gulf Strike” used to be by US experts to plan the Gulf War. Each turn represents two months of real time and is divided into several phases allowing players to play events, to take reinforcements, to check supply, to spend operational points, to move units (mostly brigades and divisions) and to launch offensives. Each player gets 4 cards in hand allowing him or her to use them carefully either for creating events, spending operational points or supporting battles. —description from the publisher
Selon le catalogue, Fitna: The Global War in the Middle East se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Fitna: The Global War in the Middle East est de 90 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Fitna: The Global War in the Middle East à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Fitna: The Global War in the Middle East obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Fitna: The Global War in the Middle East appartient à ces catégories : Wargame, Educational et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Fitna: The Global War in the Middle East sont : Pierre Razoux. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Fitna: The Global War in the Middle East comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.