
- Note BGG
- 7,8
Flip Voyage: Fantastic Discoveries Mini-Expansion
- 1–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 3,0/5
- 2025

2026
Aide aux règles de Flip Voyage
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Flip Voyage est un jeu de société sorti en 2026 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Steven Aramini et ses principales mécaniques sont Paper-and-Pencil et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Flip Voyage is a flip-and-write game that takes players on a voyage through the fantastical world of Jules Verne’s 20,000 Leagues Under the Sea, featuring a standard poker deck to drive a sandbox style of game play and dry erase player boards to track your progress. In the game, Captain Nemo has set forth a challenge to his most prized crew members, you among them. Earn the most notoriety and you will inherit his great legacy! Each player takes command of their own bare-bones replica of the infamous Nautilus submarine, exploring a map filled with dangers and rewards. Each turn, you will flip over three cards, assigning one to determine your destination, one to give an order to your crew, and one to execute that order. Conduct science experiments. Engage in warfare. Embark on undersea adventures. Liberate the oppressed. Along the way, you’ll have opportunities to build powerful upgrades to improve the efficiency and capabilities of your sub. Additionally, the game includes Nemo’s Challenge cards and character cards with unique starting resources and special items. The game features a dual-purpose track: from one end you will track notoriety and from the other end you will track leagues traveled. When these two tracks converge, the end game is triggered. For solo players, the game includes a dedicated solo mode with a win-loss condition called Farragut’s Pursuit, in which you will battle wits with a clever commander who is hunting you. You’ll need to adjust your strategy throughout the game to stay one step ahead of him. —description from the designer
Selon le catalogue, Flip Voyage se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Flip Voyage est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Flip Voyage à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Flip Voyage obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Flip Voyage appartient à ces catégories : Print & Play, Nautical et Novel-based. Ses principales mécaniques sont Paper-and-Pencil et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Flip Voyage sont : Steven Aramini. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Flip Voyage comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.