Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Note BGG
7,7

Extension de Fortune and Glory: The Cliffhanger Game

Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand

2013

Aide aux règles de Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–8 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 2,9/5

Assistant de règles pour Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand est une extension de Fortune and Glory: The Cliffhanger Game sortie en 2013 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jason C. Hill et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Roll / Spin and Move et Area Movement.

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À propos du jeu

En anglais

The Order of the Crimson Hand has infiltrated every level of society and performs cult rituals, binding dark creatures from another world to do their bidding! The stakes have never been higher, and the heroes must keep their wits about them if they are to prevent the rise of the Crimson Hand. Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand is packed with new material for Fortune and Glory: The Cliffhanger Game with new cards for every deck; new dangers to face – including a new game mechanism for "deadly" tests; new villains to fight, each with a highly detailed figure; epic city events, unique to each major city, that can be triggered; devious Crimson Hand Acolyte figures that are dispatched to race the heroes for artifacts; and a powerful new vile organization to contend with!

Questions et réponses

Selon le catalogue, Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.