
- Note BGG
- 7,7
Four Humours: Kickstarter Pack
- 1–6 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 2,3/5
- 2022

2022
Aide aux règles de Four Humours
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Four Humours est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Charlie McCarron et ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Variable Set-up et Deduction.
En anglais
In Four Humours, you are a doctor in medieval times, and everyone knows that your personality is determined by an imbalance of your bodily fluids, a.k.a., the four humours: Choleric (Yellow bile) - Goal-oriented, decisive, ambitious. Sanguine (Red blood) - Talkative, enthusiastic, social. Melancholic (Black bile) - Analytical, detail-oriented, reserved. Phlegmatic (White phlegm) - Relaxed, peaceful, easy-going. The kingdom — composed of six map tiles with various locations — is filled with all types of personalities, from choleric sorcerers to phlegmatic peasants. Prove you're the best medieval doctor by visiting citizens throughout the kingdom so they can live out their life's ambitions...or lack thereof. Each turn, you play a personality potion from your hand onto a citizen on a scene card to determine that citizen's personality. Each citizen can have one of two potion types played onto it, and you play each token face down so you know the personality of the citizen, but none of the other players do. Once all citizens on two of the scene cards are covered with potions, all potions are resolved in the following order: A lone choleric wins, whereas two or more are discarded, after which... Two or more sanguines win, whereas a single one is discarded, after which... Exactly two melancholics win, whereas more than two are discarded and a single one sneaks away, after which... Any number of phlegmatics win. Place winning potions on the corresponding scene in the kingdom.. If a melancholic token sneaks away, place the potion on an adjacent scene connected by a path or bridge. After all potions have been placed, see whether you've completed any of the four randomized goals on display, such as having a potion on each of the six map tiles or occupying two pairs of locations that are connected by bridges. Then reveal four new scene cards and begin another round. When a player completes an objective, the first party tile is resolved. Party tiles are similar to scenes with citizens, but they are available to play onto on your turn at any point in the game. Once the players at the table have completed six total objectives, the last party tile is resolved and the game ends. The player with the most objectives completed wins! Instead of using a shared kingdom board, you can play in "Fiefdom Mode," where each player has their own fiefdom board. After resolving scene cards, players place their winning personality potion covering a matching character in their fiefdom. The objectives now encourage you to cover all characters of certain types or to create a specific pattern within your Fiefdom.
Selon le catalogue, Four Humours se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Four Humours est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Four Humours à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Four Humours obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Four Humours appartient à ces catégories : Humor, Deduction et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Area Majority / Influence, Variable Set-up et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Four Humours sont : Charlie McCarron. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Four Humours comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.